maqueta + proyección
Reflexión parte I:
Para comenzar a hacer estudios de animaciones hice varios layers de información de materialidad. Al hacer un intento de solape entre estos layers y la maqueta me di cuenta de que la mayoría de los detalles deberían ser proyectados, pero no en la maqueta, sino en el lado. La maqueta debe funcionar como referencia y los detalles deben explicarse proyectados a una escala mayor (zoom) con una explicación.
Reflexión parte II:
Luego de ver el proceso de mis compañeros decidí que, además de tomar en consideración los detalles para la proyección y no en la maqueta, debería hacer proyecciones tipo fondo y figura sobre la maqueta, en donde todo lo que se resalte sea utilizando "fill colors" y nada de "strokes" porque esto ayuda a que se entiendan mejor los cambios de materialidad y las sombras.